Unity UI事件渗透
1.事件转发 挂载在UI上,点击时,会将按键…
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URP默认材质下光源阴影: 1.UniversalRend…
使用后处理进行一次GammaToLinner的转换,…
问题描述 中间是默认的UI贴图,因为unity…
最简单的后处理 一个最简单的颜色混合后处…
需求描述 某个层级物体始终处于另一个层级…
数据库测试 1.确保数据库可以正常连接,通…
直接写shader更适合编写人物渲染方面,大…
表面着色器结构 表面着色器不需要Pass,直…
混合透明 因为关闭了半透明物体的深度值,…