UnityShader-AES流光

直接写shader更适合编写人物渲染方面,大量数学计算,灯光等情况

特效shader更适合用可视化编写,因为能一边编写一边实时查看效果

AES,ShaderGraph 都是好用的可视化编写工具
AES付费,ShaderGraph 免费
按下快捷键,需要拖动鼠标才会出现对应节点

空格键快速搜索节点,右侧会展示节点可选项

Blender做个简单武器
blender武器

做一个缠绕的物体,UV打直

创建Shader

找一个无缝贴图(程序化生成)

最终效果

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