UnityShader-AES流光
直接写shader更适合编写人物渲染方面,大…
直接写shader更适合编写人物渲染方面,大…
表面着色器结构 表面着色器不需要Pass,直…
混合透明 因为关闭了半透明物体的深度值,…
要实现灯光阴影,首先了解一下unity的渲染…
Unity有两种方式编写Shader,顶点-片段着…
ShaderLab 是unity编写shader的语言 SubSh…
问题描述: Game 窗口和Scene 窗口图像差…
文档:UGUI.note 目录: 锚点 锚点四个角…
文档:Unity Accelerator缓存服务器.note …
文档:Docker.note 目录: windows 上开发…