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32bit/位 下PS与Unity一致
bit 更高,色彩更细腻
优点:与Unity Alpha混合效果保持一致
缺点:与外界RGB颜色不一致,可以做转换工具,将外界RGB颜色转换
已经存在的改为32位/通道,
8bit/位 下Ps与Unity一致
虽然32Bit 可以解决Ps与Unity 一致问题,但Ps本身许多插件无法在32使用,且与参考图SRGB颜色无法一致,限制了美术的发挥,需要在8Bit下Ps与Unity 保持一致
编辑->颜色设置(Shift+Ctrl+K)
在日本 Web/Internet 下勾选用灰度系数混合RGB颜色
最终效果
此时与Ps与RGB参考色一致,且Alpha混合与Unity一致(保持PS导出与Unity导入 同时勾选/不勾选SRGB)